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索尼神教威武!收购全球最大云游戏公司OnLive

发布时间:20-03-25

索尼在游戏方面的投入Ⅻ一直很多,而现在,它们为了布局云游∏戏领域,又再℡次财大气粗地收购了全世界最大的≯云计算游◎戏公司OnLive,同时,该卍公司的140项美国和国际专利也被索尼获得。

OnLive将于4月30日停止运营,它的估╞◁值一度达到18亿美元,但该公◈司随后遭遇了沉重▂▃▅▆█的债务负担,经历了一轮大规模裁员,并令人惊讶地以480万美元的价格被出售。

OnLive宣布,OnLive Game◄ Service、OnLive Desktop和SL〡 Go将于4月30日关闭。不过,这≥些服务已不支持继续♦付费订购,而在3月28日之后付费订购的用户将获得退款。

OnLive的专利组合曾▲经的价值达到数亿美元。目前尚不清楚这些专利是否仍有这样的价值,索尼没有披微信群 露这一○收购的条〧款。

索尼自身的⿸游戏业务同样面临问题。索尼计算机娱乐全球商业开发副总裁菲利普罗森博格(Philip Rosenb⿰erg)表示:“这些战略收购给我们的玩ぁ家带来了新机会,也给索尼在云↘计算游戏领域带来了强大的专利♥组合。这再次证&明▔,我们致√力于改变玩家在PS世界中的体验。”

OnLive发言人没有透露,将有多少用户受到影响。2012年时,该公司的注册用户数约︶︷︸为1╢20万,但并发用户数没Ⅸ有超过1600。

O↖nLive目前有80名员工,目前尚不清楚,〓到本月〾底这些█员工是否还可以继续工作。这名发言人表示:“索尼有许多职◙位,可★能招聘OnLive员工,但目♨前尚未做出微信群 决定。”

OnLive是云计算游戏领域的开拓者,此前曾◥吸引多家大型投资方,云豹系统 包括华纳兄弟、AT&T和英国电信等运营商、A々utoD∫esk,以及HTC。不过正如科技行业的发展史所▒显示,◎行⿳业先行者并不一定能取得最好的成绩。目前已有多家厂商涉足云计算游戏市场,并提供了比OnLive订☼购模式更好的吸引用@户的方式。